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「その情熱、私が心ゆくまで、味わってあげましょう」 【名前】 ライノセラスファンガイア 【読み方】 らいのせらすふぁんがいあ 【声/俳優】 千々和竜策/神保悟志 【スーツ】 渡辺淳 【登場作品】 仮面ライダーキバ 【登場話】 第13話「未完成・ダディ・ファイト」第14話「威風堂々・雷撃パープルアイ」 【分類】 ファンガイア 【クラス】 ビーストクラス 【陸上生物モチーフ】 サイ 【鳥類モチーフ】 サイチョウ、オオハシ 【真名】 緋色の砂と難破船のある岬 【詳細】 ファンガイア族・ビーストクラスに属するサイを彷彿させるファンガイア。人間態は三宅徹。 ファンガイア族では1位と2位を争う程の巨体を誇り、腕力と体力も他のファンガイアとは桁外れに強力となっている。 未来への夢に満ちた人間のライフエナジーを何よりも好物とし、「夢を叶える支援をする」と持ち掛け、人々を牙に掛けていく。 本気を出すと全身から蒸気を噴き上げ、人間生活においては贅に満ちた生活を好み、捕食対象となった人間から夢と同時に金品を巻き上げている。 「素晴らしい才能の持ち主」として紅渡をスカウトするが、紅渡が自身よりも襟立健吾をデビューさせるように頼んで標的を変える。 絵描きのライフエナジーを吸収したところをキバに察知され、バッシャーフォームのバッシャーマグナムの射撃を無効化し、突進で攻撃して撤退させる。 その後、麻生恵の調査で噂を聞いた紅渡に自宅を発見され、保管していた被害者の写真と遺物を発見された事で正体を現す。 キバを追い詰めるが、ドッガフォームにフォームチェンジしたキバになす術もなく、最期は「ドッガ・サンダースラップ」を受け砕け散った。 【余談】 頭部が木に止まったサイチョウの姿を模し、両肩の部分はオオハシの嘴を逆様にしたような形状になっている。 「サイチョウ」というメジャーな鳥を起用したのは「モチーフがサイになっている事に掛けたのではないか」とも言われている。 下半身は後にゼブラファンガイアに改造。 声を演じる千々和竜策氏は平成仮面ライダーシリーズでの出演は初となる。 人間態を演じる神保悟志氏は『仮面ライダー龍騎』でオルタナティブ・ゼロ/香川英行役として準レギュラー出演、後に『仮面ライダーフォーゼ』で佐竹剛教諭役としてゲスト出演。
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Ver. 2.3 カードNo. 2-3-032 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 トライフォース 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのフィールドにデネブかアルタイルかベガが出た時、あなたの手札にある[デネブ][アルタイル][ベガ]のコストを-1する。 あなたのターン終了時、あなたのフィールドに[デネブ][アルタイル][ベガ]がいる場合、あなたのフィールドの[デネブ][アルタイル][ベガ]に【加護】を与え、対戦相手のユニットからランダムで1体を消滅させる。 夏の大三角を支援するインターセプト。 第一効果はCIPに手札にいる大三角ユニットのコストを1つ下げる。 大三角は味方を手札に加えるCIP能力があるため、少なくとも1枚に軽減をかけることが可能である。 このカード自体にCP1がかかるため、2枚以上を軽減しなければ効果を活用できない。 第二効果はターン終了時に【加護】付与と相手ユニット単体のランダム消滅。 条件を満たすためにユニットの調整が必要だが、強化と除去を一手で行える。 ランダム消滅を目当てに複数枚発動するのも悪くない。 フレーバーテキスト 人工的に生み出された大三角機能増幅装置。点と点が結びつき形を描いた時、その力は何十倍にも膨れ上がる。しかし、この力を持ってしてもどうやら実験段階にすぎないようだ。 関連項目 デッキ夏の大三角形デッキ カード夏の大三角 Ver.2.2で追加されたユニット群。 星座のひとつ「夏の大三角」を構成する星々をモチーフにしている。 仲間を名称で確定サーチするCIP能力と、それらの召喚に応じる誘発能力を持つ。 Ver.2.3、Ver.2.3EX2では専用のサポートインターセプトが1枚ずつ追加された。 ユニット 属性 名称 サーチ対象 誘発効果 黄 織女星ベガ デネブ ●[デネブ]トリガーカードを1枚引く。●[アルタイル][デネブ/ベガ/アルタイル]の基本BPを+1000し、【次元干渉/コスト3】を与える。 青 牽牛星アルタイル ベガ ●[ベガ]インターセプトカードを1枚引く。●[デネブ]対戦相手のユニットからランダムで3体に【沈黙】を与え、基本BPを-1000する。 緑 天川星デネブ アルタイル ●[アルタイル]手札を1枚選んで捨て、1枚引く。●[ベガ][デネブ/ベガ/アルタイル]の基本BPを+1000し、【秩序の盾】を与える。 インターセプト 属性 名称 効果 無 トライフォース 夏の大三角ユニットが出た時、手札の夏の大三角ユニットのコストを-1する。 あなたのターン終了時に夏の大三角ユニットがいる場合、夏の大三角ユニットに【加護】を与え、対戦相手ユニットからランダムで1体を消滅させる。 無 トリニティ・アステリズム あなたのターン開始時、夏の大三角ユニットの3体のみがいる場合、対戦相手のフィールド、トリガーゾーン、手札から合わせて3枚ランダムで消滅させる。対戦相手に3ライフダメージを与える。
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スカイ・クロラ イノセン・テイセス 【すかい・くろら いのせん・ていせす】 ジャンル ドラマチックフライトシューティング 対応機種 Wii 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 アクセスゲームズ 発売日 2008年10月16日 定価 6,800円(税別) 判定 良作 エースコンバットシリーズリンク 概要 ストーリィ 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 森博嗣著の小説『スカイ・クロラ』の世界観を舞台に、エースコンバットシリーズのスタッフ(PROJECT ACES)が開発したフライトシューティングゲーム。 原作の森博嗣氏と劇場アニメ版『スカイ・クロラ』の監督を務めた押井守氏が監修している。 システムやブリーフィングの流れ、無線会話の雰囲気などは基本的にエースコンバットシリーズのものを流用しているが、操作はWiiリモコンの特性を活用した画期的なものとなっている。 ストーリィ いくつかの大戦を経て、完全な平和が実現した世界。 そこでは、人々が平和を実感するために「ショーとしての戦争」が行われていた。 主人公の所属する戦争請負企業、ロストック社のエース部隊に、新人パイロットたちが着任する。 少年・少女にしか見えない彼らを前に、基地の大人たちは戸惑いを隠せなかった。 彼らは一体何者なのか……。 そして、その中でも一際異彩を放つ少女、「織科 真海」。 少女の瞳に映し出される空に、エース達の空中戦が展開する。 (説明書より引用) 特徴 プレイヤーはロストック空軍のエース部隊「クーガ隊」に所属するパイロット、TACネーム「リンクス」となり、敵対するラウテルン軍と戦っていく。 なんといっても最大の特徴はヌンチャクを操縦桿、リモコンをスロットルに見立てたWiiならではの操作である。 ヌンチャクを倒すことで機体を旋回させ、方向を指定する。 リモコンを前に起こすことで加速、傾ければ減速し縦に構えることで最高速になる。 これによりエースコンバットシリーズには無い非常に直感的な操作が実現されている。 ゲームキューブコントローラやクラシックコントローラーを使うことで従来のエースコンバットシリーズに近い操作もできる。 またミッション中に2Pコントローラーを使用することで、2Pが援護射撃をできるようになる。 エースコンバットシリーズとは違い、登場する機体はレシプロ機でミサイルは存在しない。機銃が主要な攻撃手段となる。 機銃はミサイルのように敵を自動追尾しないため、敵をしっかりと照準に収めて狙撃しないと命中しない。 その分照準が大きめになっていたり、後述のTMCによって自動的に敵の背後に回り込めるようにするなど救済措置が施されている。 TMC(タクティカル・マヌーヴァ・コマンド) 敵機の至近に詰め寄り、逃さないように追いかけるとTMCゲージが溜まっていき、一定以上まで上昇すると使えるようになるコマンド。 ボタン一つで敵機の背後に移動でき、撃墜のチャンスとなる。ゲージが多いほど成功率が高くなる。 TMC使用時は専用のカメラとなり、華麗な空戦機動を堪能できる。 かなり便利な機能でぬるい仕様かと思うかもしれないが、TMCゲージが溜まっている途中で敵機に大きく引き離されるとゲージが空になるため使いどころを考えさせられる。またボスクラスの敵はTMCだけでは背後を捉えきれないことも多い。 TMC前提のためか敵機が全体的に複雑な機動をしてくるため一筋縄ではいかない。 上級者は敢えてTMCを封印することでかなり手応えのある戦いを楽しめる。 マニュアル・マヌーヴァ ボタン一つでいつでも出せるマヌーヴァ。主に回避行動、敵機に背後を取られた際のリセットなどに役立つ。 機体のカスタマイズ 戦利品として獲たパーツを組み替えることで機体をカスタマイズすることができる。迅速さが必要なミッションでは速度重視、強力な敵を相手にするミッションでは火力重視など目的に応じたカスタマイズがミッションの明暗を分ける。 評価点 「空を飛ぶ」ことを突き詰めた操作感 この作品の最大の評価点であり売りであろう。Wiiというハードだからこそできる直感的な操作は空を飛んでいる実感を体感的にわかせてくれる。 多少慣れが必要だが、ヌンチャクを振るうことで起こる浮遊感とWiiコンを立てることで感じられる疾走感が素晴らしい。自在に空を飛べるようになればプレイヤーの体とゲーム中の機体がリンクしているかのような錯覚すら感じられる。 Wiiリモコンだけでビギナー、ノーマル、エキスパートといった複数の操作方法が用意されており、キーコンフィグも可能。それでも肌に合わない人に向けてGCコントローラやクラシックコントローラーが使えるなど操作性の配慮は完璧といえる。 このような操作はエースコンバットシリーズどころか他のゲームでも見られない独自のものだが、無理や破綻が無く爽快感に溢れた完成度の高いオリジナリティに昇華されている。 TMCの導入 エースコンバットとは違ってミサイルがないが、TMCや機体のカスタマイズが十分に救済措置として機能している。 従来のエースコンバットシリーズなどでは敵機の背後を取るために時間をかけて追尾する場面が多々あったのだが、TMCにより一瞬で背後へつけるようになったため戦闘中のテンポがよい。 使わないとバランスが特別厳しいわけでもなく、腕を上げればTMCなしでも十分に戦えるため使うかどうかはあくまでプレイヤーに委ねられている点も良い。 TMCが好評だったためかエースコンバット3D クロスランブルのアクションマニューバに受け継がれ、そちらでも高く評価されている。 美しい空の描写 総合的なグラフィック面では流石にHD機に見劣りするが、この点は負けず劣らず素晴らしい。たなびく雲や解放感溢れる青空など本当に自分が空を飛んでいるように思わせてくれる。 またカメラワークが秀逸で、特にTMCが上手く決まった時のアングルが気持ち良い。見せ方を工夫して本来のグラフィック以上のかっこよさを表現できている。 聞きごたえのある音楽 エースコンバットシリーズは音楽方面の評価も高いことで知られるが、この作品もそれらの作品と比べても遜色ない名曲揃い。特にラストバトルのBGMはシチュエーションやラスボスの強さもあいまってかなり盛り上がる。 コンポーザーは『テイルズ オブ イノセンス』や『鉄拳6』などを担当した中村和宏氏。 あらゆる面で快適な仕様 優れたキーレスポンス、全てのイベントがスキップ可能、豊富なコンフィグ、ステージセレクトで前の章で取り逃したパーツを回収したりイベントを再度見ることが可能、チュートリアルがミッション前にいつでも閲覧できる、など全体的にプレイヤーに親切な作り。 強いて言えばシーンが切り替わる時に多少のロードが入ることぐらいがマイナス点。 バラエティ豊かなミッション内容 多くの飛行機が入り乱れる空中の大会戦、味方機との演習、輸送機の護衛、難攻不落の要塞攻略、新型巨大兵器との戦いなど戦闘のシチュエーションは多岐に及ぶ。 それぞれのミッション内容がストーリーと密接に絡んでいる。またエスコン名物の無線会話も健在で、そこからキャラクターたちのポリシーや心境の変化がよく見える。 賛否両論点 ステージや音楽の使い回しが多い。 空戦ゲームであることとシチュエーションやミッション内容が異なるのでステージが使いまわされているからといってゲーム性に関わるわけではないが、気になる人は気になるだろう。 音楽は使われるシーンによってアレンジを施すなど工夫はされている。また元のクオリティは高いので下手な別曲を入れるよりはいいという意見もある。 一部のミッションが突出して難しすぎる。 Mission06 芭瑠珂(バルカ)とMission17 沓岳天(トガクテン)の難易度が他のミッションに比べてあまりにも高い。 前者は速度・旋回性能の低い機体と戦闘の役に立たない特殊兵装を強制的に使わされるミッションであり、その状況で敵に狙われた味方3機を救出しなければならない。複数の敵が縦横無尽に飛び回りながら味方機を狙い撃ちするため1秒の時間も惜しいのだが機体性能が貧弱であるためなかなか思うようにいかない。 後者はラストミッションなのである意味仕方ない難易度ではある。とにかくラスボスが強い。最終局面で本気を出したラスボスはPROJECT ACES最強のラスボスとも言われるほどの発狂した変態機動と耐久力を誇る。追いつくだけでも苦労するのに時間制限もあるのでかなりの高難度。 もっとも何度も何度も挑戦すれば決してクリアできないものではない。特にラスボスはとある特殊兵装の有用性に気づけばエンディングは近い。 シナリオの賛否。 説明されず謎のままの専門用語が幾つか存在する。エンディングも謎が残る(というよりどうしてこうなったかすっ飛ばしている)為、原作の作風を知らないでプレイすると置いてけぼりにされやすい。 プレイヤーは所謂ドラクエ型主人公の「喋らない」存在のため、個性的なキャラクター達が感情を発露し劇的に変遷していく様子とは対照的。親友設定である戒田の撃墜等、裏切りや離反の渦中にあってどちらの側にあるべきか理由や判断基準に葛藤を覚えさせる内容とは逆に、ただ盲目的にクリア条件に従わなくてはならず今一つシナリオへの没入感に欠ける。 ストーリィでも「ショーとしての戦争」が説明されているが、その辺りについてプレイヤー(主人公)や登場人物がどこまで把握しているか不明で、場合によっては離反するキャラクター達の思想が正しく感じられるケースも少なくない。 登場キャラクターもクセが強め。 模擬戦で主人公との空中戦の楽しさに目覚め、新鋭機を持ち出して敵軍に寝返る織科、合理的な設定に反して部隊不和の種ばかり持ち込む鵜久森、ショーとしての戦争に関する立ち位置が不明な司令官萱場等。理由付けは可能とはいえ、行動理念や規律の概念が著しく欠けている演出もしばしば。 問題点 ボリュームが少ない。 全17章。1章が長くても20~30分で終わることを考えると長く遊べる作品とはいえない。クリア後要素も少ない。 地上の造形がやや雑。 総評 Wiiリモコンを用いた操作性の評価が非常に高く、美しい空や盛り上がる音楽も相まってまさしく「空を飛ぶ爽快感」を追求した作品。 そもそも原作がマイナー気味であることや、発売時期が映画の公開時期とずれてしまっていたり、ロクに宣伝してなかったりしたため売上は今一つであったがこの操作感とスカイ・クロラの独特の雰囲気に魅了されたプレイヤーは少なくない。 そのためMK2では87点のA評価(参考までに『スーパーマリオギャラクシー』が82点のS、『ゼノブレイド』が90点のS)とかなりの高得点を誇り、流通量の少なさもあるにせよ近年のゲームにもかかわらずプレミアがつき始めている。 余談 売り上げの低さや版権ゲームという都合上続編が出る可能性はほぼないが、プレイヤーの中には同じ操作性を用いたフライトゲームを作ってほしいという声も強い。 近い操作方法が実装されている作品として、Gaijin entertainmentが開発した、WWII当時の航空機を題材としたフライトシム/フライトシューティング作品群(『IL-2 Sturmovik Birds of Prey』(日本未発売 PS3/Xbox360/DS/PSP)、『蒼の英雄 Birds of Steel』(PS3/Xbox360)、『蒼の英雄-War Thunder-』(PS4/PC))が存在する。
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 セントラルランド セントラルゲート セントラルタウン ダークパレス セントラルタウン マップ|宝|施設|出現デビル マップ タウン デビルのガッタイ ショップ(1) くんれんじょ アパート ホテル ショップ(2) カジノ ぎんこう ヴィネセンター 上へ 宝 No. 場所 名称 No. 場所 名称 No. 場所 名称 M デビルのガッタイ マグネタイト M ショップ(1) マグネタイト M くんれんじょ マグネタイト M アパート・廊下 マグネタイト M アパート・部屋(左) マグネタイト M アパート・部屋(右) マグネタイト M ホテル マグネタイト M ショップ(2) マグネタイト M カジノ マグネタイト M ぎんこう マグネタイト M ヴィネセンター マグネタイト 上へ 施設 〔ホテル〕 ħ 200 〔ショップ(1)〕 おみせ 名称 買値 解説 ちいさなマセキ 40 ひとりのHPを すこし かいふく きずぐすり 90 ひとりのHPを かいふく マセキのカケラ 130 ひとりのHPを おおきく かいふく ミュージック9 900 くらやみの マオー まんなかマップ 150 ヤミのくに セントラルランドマップ 〔ショップ(2)〕 おみせ 名称 買値 解説 きずぐすり 90 ひとりのHPを かいふく ほうぎょく 210 ぜんたいのHPを かいふく ソーマ 60 ぜんたいの キゼツいがいを かいふく ちがえしのたま 1200 ひとりを キゼツから ふっかつさせる はんごんこう 1800 ひとりを HPぜんかいで ふっかつ 〔くんれんじょ〕 ナカマを つよくする スタミナ かくとう まほう キントレ HP ↑ ↑ MP ↑ アタック ↑ ↓ ↑ ガード ↑ ↓ ↑ マジック ↓ ↓ ↑ ↓ Mガード ↓ ↑ ↓ スピード ↑ ↓ ラック ↑ ↑ ↑ 価格 戦闘回数 はやい 1000 8 ふつう 2000 15 じっくり 4000 30 ナカマに ワザをおぼえさせる 左 右 名称 価格 解説 名称 価格 解説 じばく 400 じぶんが ばくはつして こうげき ライトブラスト 1000 ぜんたいに せいなるオーラを はなつ ダークスピア 400 ひとりのHPを けずりとる デスブレス 800 ぜんたいを のろいが つつみこむ セイントアタック 600 ひとりを ひかりのはどうで こうげき さばきのイカズチ 800 ぜんたいを デンキで うごけなくする ライトスピア 800 せいなる れんぞくこうげき ごくかんとうけつ 800 ぜんたいを れいきで チンモクさせる トールハンマー 600 ひとりを デンキで しびれさせる グランドブレイク 800 ぜんたいを じしんで フラフラにする さいごのいちげき 600 ぜんたいに ぎゃくてんの いちげき トリプルバイス 800 ひとりに 3かい かみつく パートナーにワザを おぼえさせる 名称 価格 解説 デス・クロー 1200 ぜんたいに 2かい こうげき デス・バイス 2400 ひとりに れんぞく2かい こうげき デス・ラッシュ 3500 ぜんたいに 4かい こうげき ヘル・バイス 3000 ひとりに れんぞく2かい こうげき ヘル・ラッシュ 4500 ぜんたいに 4かい こうげき ヘル・バスター 6000 ひとりに れんぞく4かい こうげき キング・ラッシュ 10000 ぜんたいに 4かい こうげき キング・バスター 15000 ひとりに れんぞく4かい こうげき キング・ストーム 30000 ぜんたいに 8かい こうげき 〔カジノ〕 景品 メダル ソーマ 10枚 はんごんこう 100枚 No.119「LV18〈レイ〉あかマント」 2800枚 No.097「LV26〈オニ〉トウシン」 3000枚 No.127「LV29〈レイ〉ペルソナ」 5000枚 No.103「LV34〈オニ〉ブギーマン」 6000枚 No.158「LV40〈リュウ〉オウリュウ」 8000枚 No.191「LV45〈ヨウマ〉ダッキ」 10000枚 〔ヴィネセンター〕 デビダスマスター バトルネット 上へ 出現デビル なし 上へ
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公式用語 トゥーンタウンセントラル 【とぅーんたうんせんとらる】 各ロビー(ウェルカムバレー除く)に6つあるプレイグラウンドのひとつ。トゥーンが最初に訪れるプレイグラウンドとなる。 ウェルカムバレーは、このプレイグラウンドのみからなる。 ドナルドのハトバとデイジーガーデン、そしてミニーのメロディーランドと相互に接続している。ドナルドのハトバへ:パンチラインストリート→バーナクルストリート経由 デイジーガーデンへ:シリーストリート→エルムストリート経由 ミニーのメロディーランドへ:ルーピーストリート→アルトアベニュー経由 回復アイテムはアイスクリームコーンで、最大3の回復量。 プレイグラウンド内にトゥーンタスクに必要な店舗があるのは、トゥーンタウンセントラルのみである。 プレイグラウンド内に、グーフィー・サーキットがある。 このプレイグラウンドでのトゥーンタスクを終えると、トゥーンは最低でも以下の状態となる。ゲラゲラメーターは25 3つ目のギャグを得るためのギャグ・トラック・トレーニングが終了 一度に持てるギャグの数は25 一度に持てるジェリービーンの数は40 トゥーンタスクを2つ持てる トゥーンタウンセントラルへのワープができる 実用上、ウェルカムバレーやグーフィー・サーキットへのワープを利用することで、トゥーンタウンセントラルへのワープ権は必要がない。しかしこれを獲得しないと、3つ目のギャグ習得のためのギャグ・トレーニングフィルムの最終コマを得るタスクが出現しない。 一つ前のページにもどる
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アサルトライフル [#v7634320] 威力表 [#x16cef7f] GALIL [#GALIL] G3A3 [#n49a3fb1] FA-MAS [#FA-MAS] AN94 [#AN94] AK74 [#AK74] SIG551 [#SIG551] K2 [#K2] GPC_K2 [#GPC_K2] M16A2 [#M16A2] Steyr AUG [#Steyr] TYPE89 [#TYPE89] TYPE97 [#TYPE97] M4A1 [#M4A1] G36C [#G36C] EVL [#ncc64159] EVL_SIG551 [#EVL_SIG551] EVL_M16A2 [#EVL_M16A2] EVL_G36C [#EVL_G36C] EVL_K2 [#EVL_K2] 期間限定 [#z5f5382a] GOLD_AK47S [#GOLD_AK47S] GOLD_M4A1 [#GOLD_M4A1] RED_FA-MAS [#RED_FA-MAS] アサルトライフル 突撃銃、アサルトライフル(Assault Rifle:AR)とは、自動小銃の一形態で主に軍用で軽量な物を指す。 現代の軍隊において、歩兵の標準的な小火器として広く運用されている。 アメリカのM16、ロシア(旧ソ連)のAK47などが有名である。 他にフランス陸軍がFA-MAS、オーストリア陸軍がステアーAUGを採用している。 威力表 名称 頭 体 腕 足 弾数 購入価格 売却価格 備考 GALIL 66 41 25 20 30/120 53,000 15,900 初期購入不可 FA-MAS 63 40 23 20 30/120 58,000 17,400 中尉1より購入可 RED_FA-MAS 63 40 23 20 30/120 50,000 売却不可 販売終了 G3A3 62 39 23 19 30/120 62,000 18,600 AN94 62 39 23 19 30/120 55,000 16,500 初期購入不可 GOLD_AK47S 62 39 23 19 30/120 60,000 18,000 販売終了 AK74 62 39 23 19 30/120 33,000 9,900 EVL_SIG551 54 34 20 17 30/120 武器爆弾 15,000 武器爆弾_003より入手可 SIG551 54 34 20 17 30/120 45,000 13,500 少尉1より購入可 K2 54 34 20 17 30/120 35,000 10,500 GPC_K2 54 34 20 17 30/120 37,000 11,100 少尉1より購入可 M16A2 54 34 20 17 30/120 30,000 9,000 EVL_M16A2 54 34 20 17 30/120 武器爆弾 15,000 武器爆弾_005より入手可 Steyr AUG 54 34 20 17 30/120 25,000 7,500 ×1.5 Zoom付 TYPE89 50 30 18 15 30/120 48,000 14,400 中尉1より購入可 EVL_G36C 50 30 18 15 25/100 武器爆弾 15,000 武器爆弾_001より入手可 TYPE97 47 29 17 14 30/120 43,000 12,900 GOLD_M4A1 47 29 17 14 30/120 100,000 30,000 4/3までの期間限定販売 M4A1 47 29 17 14 30/120 22,500 6,750 G36C 43 27 16 13 25/100 23,000 6,900 GALIL #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ガリルARM(GALIL Assault Rifle/Machinegun)は、イスラエルのIMI社製アサルトライフルである。イスラエル軍は1950年代までベルギーのFNファルを採用していたが次世代のアサルトライフルとしてFNファルより軽量かつ丈夫で更に命中精度の高い小銃を求め、5.56mm×45弾を使用するアサルトライフルの開発に着手した。設計者のIsrael Galilは当時AK47の構造が最も優れていると考えており、ガリルの機関部はほぼAK47をコピーした作りになっている。 詳細ページ コメント G3A3 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 G3(Gewehr 3)はH K社が開発し、AK-47,M16,FALと合わせて四大突撃小銃と呼ばれ、1964年から1996年までドイツ連邦軍に制式採用されていたアサルトライフル。G3の原型は第二次世界大戦末期にモーゼル社で開発されていたStg45だがドイツはこの銃の完成を待たずして敗れることとなる。G3のローラーロッキング機構は反動が少なく、連射による射撃でも高い命中精度を保つことができるという特徴を持ち、照準器のデザインの良さと相まって練度の低い兵士でも目標に正確に当てる事ができた。各国が小口径弾である5.56mm弾に変更していく中で7.62mm弾であるG3を使い続ける国も存在していたのは、更新の必要もないほど優秀だったためと推測される。G3A3は固定式ストック、ハンドガードがプラスチック化したモデルである。 詳細ページ コメント FA-MAS #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 FA-MAS(Fusil d Assaut de la Manufacture d Armes de Saint- Eacutetienne)フランス軍が制式採用しているライフルである。世界で初めて正規軍に制式採用されたブルパップ式ライフルでもある。ブルパップとは機関部や弾倉をグリップより後方に配置することで、銃身を縮めずに全長を短縮し携帯性を向上させた構造を指す。フランス軍ではビューグル(主に軍用に使用される金管楽器)の愛称で呼ばれる事が多いが,日本ではこれがあまり一般的でないためか,トランペットの愛称で呼ばれる事が多い。*ゲームでは非常に近距離に特化した武器になっている 詳細ページ コメント AN94 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 1994年ロシア陸軍に正式採用されたAN94は、通称アバカン(ニコノフ・アバカン)と呼ばれる。半世紀に渡りロシア(旧ソ連)軍や共産主義国家で採用されてきた名銃AKシリーズの後継機種として、1990年代にイジェフスク造兵廠のゲンナジー・ニコノフ技師により開発された。近代小銃らしくプラスチック部品を多用しているがスタイルは旧来の小銃のもので、使用する弾もAK74と同じ5.45弾を使用する。しかし内部的には、ガスをうまく逃がし、初弾2発を高速発射させ命中精度を上げるだけでなく、消音機能も備えている機構など斬新なものを数多く、取り入れている。 詳細ページ コメント AK74 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 AK-47は1947年に旧ソ連軍が制式採用した歩兵用小銃である。射撃精度は特に秀でてはいないものの、総じて信頼性が高いことが最大の特徴で扱いが多少乱暴でも確実に動作することで知られる。部品のすり合わせに余裕を持たせた設計の為多少の泥や砂、生産時の技術不足による部品精度の低下が起きてもきちんと動作する。AK-74は1974年に旧ソ連軍が採用した銃で、従来のAK-47に替わるものである。大きな特徴として口径が5.45mm×39になったことである。 詳細ページ コメント SIG551 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スイスのSIG社で開発された攻撃用小銃SIG550のカービンバージョン。別名‘SIG 551 SWAT’と呼ばれる。アサルトライフルのショートモデルといえばM16シリーズの最も得意とする分野だがSIG551は多くの点でM16カービンシリーズよりも優れている。サイドスイング式のパラトルーパーストックはM16では実現不可能なデザインでストックを折り畳んだ場合はM16カービンよりも遙かに短い。スコープなしの標準装備の照準器でも400mまで正確に射撃できる(スコープ使用時は600m)。興味深い特徴として、共通の弾倉が半透明プラスチックでできており、残弾数の確認と再装填が容易であるという点がある。また、銃口の近くに、銃身の熱さによって色が変わる特殊な金属リング部品が付いており、過熱がすぐ分かる。優れた命中精度と信頼性が高いため各国の警察特殊部隊、軍特殊部隊、アメリカ連邦政府の各種機関で使用されている。 詳細ページ コメント K2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 K2アサルトライフルはM16A1をベースに韓国が独自に開発し、M16A1の後継として韓国軍に制式採用された軽量アサルトライフルである。K2の開発はM16A1のライセンス生産で経験を積んだ大宇プレジション・インダストリーズLtd.が担当した。なおマガジンはM16のものがそのまま使用できる。プラスチック製のストックは折り畳む事ができ携帯性も高い。 詳細ページ コメント GPC_K2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 K2のカラーリング違い性能も全く同じらしい|BGCENTER 120|c 詳細ページ コメント M16A2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 M16はアメリカ軍の正式採用アサルトライフル(突撃銃)である。形式名称はAR-15で、M16はアメリカ軍の名称。M16A2はM16A1の改良型で、フルオートを廃止した3点バースト機構を搭載している。実際にフルオート機構を搭載しているのはM16A3。外観はA2と全く同じである。 詳細ページ コメント Steyr AUG #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Steyr AUGは当時オーストリアのステアー・ダイムラー・プッチ社が、オーストリア軍向けに開発したブルパップ式アサルトライフルである。正式名称はSteyr Armee Universal Gewehr(陸軍汎用ライフル)。オーストリア国境警備隊の特殊部隊COBRAなどで採用されている。また本体は複数のパーツで構成されており、各パーツを入れ替えることでSMGや軽機関銃,簡易狙撃銃などに転用できる柔軟さを持つ。 詳細ページ コメント TYPE89 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 豊和工業で開発された5.56mm口径のアサルトライフル。ゲーム中のモデルは折曲銃床タイプで、主に「車輛部隊」や「空挺部隊」で用いられているものである。大きな特徴は、軽量化と小口径化による取り回しの容易化であり、64式小銃に較べ反動も小さく射手の負担が大幅に軽減されている。また、性能についての詳細データは非公開となっているが、アメリカ軍などが使用するM16用のM855やNATO標準のSS109との互換性があり、使用弾薬を共用が可能である。 詳細ページ コメント TYPE97 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 日本製のType89とは別物。この武器は中国軍が使用している武器である。|BGCENTER 120|c 詳細ページ コメント M4A1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コルト社製のアサルトライフル。M4はM16の全長を短縮し軽量化した派生モデルである。セミオート,3発バーストのM4カービンに対してM4A1はフルオートモードを持つ。光学照準など付属機器の搭載に用いるためM1913ピカティニー規格レールを上部に備えるフラットトップレシーバ構造になっており、通常はレールへ装着可能な着脱式キャリングハンドルを装着する。なおカービン(Carbine)とは「騎兵銃」の意味で、フルサイズのライフルに対して銃身を短くした物を指す。M4A1は沿岸警備隊を除くアメリカ全軍に多数配備されており、近年では自衛隊の特殊作戦要員にも配備されるようになった。 詳細ページ コメント G36C #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 G36は西ドイツ軍の依頼を受けたH K社がG11での失敗を払拭しようと、既存の熟練された技術を用いて完成させたアサルトライフルである。フルサイズのG36は生産性が高い上「ジャム(排莢不良)を死語にした」と謳われる程の傑作アサルトライフルである。そして本家ドイツのH K本社が開発したカービンモデルのG36K(Kruz)とは別に、H K社アメリカ法人が開発したコンパクトモデルがG36C(Compact)である。ロサンゼルスSWATが、このモデルを近年正式採用した。なおCは当初Commandoの名称だったが、コルト社にもCommandoの名称がつく突撃銃が存在するため、Compactに改められた経緯がある。 詳細ページ コメント EVL EVL_SIG551 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ダメージが多少あがっている。正確が高いため使う人はだんだんと多くなってきている。しかも階級の高い人たちは、結構この武器を使用している人は多い。日本でも使う人は結構多いが、韓国でも使っている人は多いらしい。韓国はSPとしてこの武器を売っているためすぐにかえるためのようだ。 詳細ページ コメント EVL_M16A2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 M16 + ダットサイト + 重量増加(全AR中最も重い) + 安定感非常に重く韓国版でも使っている人は少ないほどである。日本でも現在はあんまりこの武器を使用している人をみかけなくなってきている。その原因として言えるのは、重量がARの中で最も重いからである。しかし韓国ではこの武器はSPで売られているため、試し買いする人が多いようだ。|BGCENTER 120|c 詳細ページ コメント EVL_G36C #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 非常に使いやすく、階級が少将以上の人たちも使っているほどのすぐれものである。最近では、買う人が多くなってきている。しかし、弾数が少ないため、30発の武器に負けてしまうことが多い。韓国でも上位の階級の人たちが使いやすいので使っているという現状である。しかし韓国ではこの武器はSPとして売られているらしい。それも、あってか韓国では日本よりも買う人が多いらしい。|BGCENTER 120|c 詳細ページ コメント EVL_K2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 詳細ページ コメント 期間限定 GOLD_AK47S #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 日本スペシャルフォース1周年記念の限定武器。現在は購入不可。韓国版よりも23,000SPほど価格が安い設定。AK74の集弾がランダムに修正されたがこちらは中央に集まる状態のままになっているカラニシコフ社で製作したAKシリーズの内のひとつ。AK47の短縮モデルとして開発されたAK47Sは台尻をたたむことができ携帯が便利だという特徴がある。AK47Sに金メッキを施したGOLD_AK47Sは富の象徴であり名誉と高い地位をあらわす。 実銃は非常に耐久性が高く、5年間メンテナンスしなくても問題なく動くとも言われている。 また、ゆとりのある構造なのでブーツで踏み潰した弾丸を暴発やジャムることなく撃てるという。 しかし、命中精度はあまり芳しくない。 詳細ページ コメント GOLD_M4A1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 2008年4月3日までの期間限定販売。性能・重量はノーマルから変わっていない。韓国版よりも27,500SPほど価格が高い設定。|BGCENTER 120|c 詳細ページ コメント RED_FA-MAS #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 2008年1月10日までの期間限定販売。性能・重量はノーマルと同じ。 詳細ページ コメント
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1月26日のボーナス料理 ▼中華 未 レシピ 調理時間 提供数 個/1h ランク 種別 開発LV・備考 要マスター 芝海老のチリソース煮 6時間 85 14 3 食事 LV39~ 青椒牛肉絲 ▼イタリアン 未 レシピ 調理時間 提供数 個/1h ランク 種別 開発LV・備考 要マスター ブリのカルパッチョ 5時間30分 94 17 3 食事 LV44~ ぶり大根 ○ ポルチーニの焼きリゾット 10時間 120 12 4 アプリ ▼和食 未 レシピ 調理時間 提供数 個/1h ランク 種別 開発LV・備考 要マスター ○ 関サバの塩焼き 4時間30分 70 15 3 食事 ▼チャレンジ 未 レシピ 調理時間 提供数 個/1h ランク 種別 開発LV・備考 要マスター ○ 四川ジャージャー麺 6時間 77 12 3 食事 ごほうび ○ はちみつとクリームチーズのピッツァ 6時間 78 13 3 ガチャ ○ ハチミツレモンの雪花氷 11時間 131 11 4 ガチャ ○ にくきゅうラビオリ 6時間 78 13 3 ガチャ にくきゅうイチゴ大福 6時間 85 14 3 ガチャ ○ にくきゅうパオサンド 10時間30分 127 12 4 ガチャ ※未=未マスター時の出来上がり個数 ※1時間あたりの個数は小数点を切り捨てています。 javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
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錬金術師パート 「マツモト」 …本パートの主人公。人形と化した妹を助けるために賢者の石を作るべく奔走する。 「ギガ」 (量産型、ブロークンニー、自給25円、ツインエンジェルビーツ、だーまえおわこん、バッツスッピン、VER.KA、おかえり等の文字を並び替えて名前にする。略してギガ) …錬金術によって作られたロボット。ロボットしゃべりだが時々普通にしゃべる。解説したりする。 「ナンシー」 …マツモトの妹。悪い錬金j…もとい悪い魔法使いによって人形へと変えられてしまう。3語しかしゃべれない。まんまにくまん。CVアスミカナ 「神」 …マツモトに石のかけらのありかを告げるうさんくさい人。生存戦略でゲソ 敵 「至宝院タカアキ」「至宝院トシアキ」「至宝院ウヴァアキ」 …石のかけらを持ってる人たち。マツモトと対決する。 勇者パート 「アオキ」 …本パートの主人公。ある日突然勇者としてわけわからん敵と戦うことに。 「ピッツァエル・ザ・ドミノハット」 …自称天使。主人公を勇者として戦わせる。 「ポルチーニ・ガストゥーガ」 ・・・ガスト秋の新メニューではない。アオキの敵。 宝具は 魔槍クーゲルシュライバー。三色ボールペンのようなギミックがあり、3つの能力を持つ。 漫画の軍勢。アニメのコスプレをした何かを呼ぶ。 スキルは 忍者化 C
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 神々の御饌 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e1819.png) No.1819 礼装名 神々の御饌 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 ロクスタ(アサシン)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体に〔毒〕特攻状態を付与 20% +自身に毒状態を付与【デメリット】 500ダメージ 詳細情報 イラストレーター --- 料理監修 遠藤雅司(音食紀行) 解説 ポルチーニ、アミガサタケにアンズタケ。 そして、もちろんトリュフだって。 アタシたちローマ人は、キノコ料理を愛してました。 ケルト人とかは、キノコには邪悪な力が宿ってるって ヌかしてたみたいですが。 ……まー、否定はしねえですけど。 実際、毒キノコでコロって逝くことも多かったですし。 でもその甲斐あって、ローマ人は食べられるキノコと 毒キノコを見分けられるようになったワケです。 えっ? なぜキノコ料理を神々の御饌と呼ぶのかですって? そこはほら、ネロさまのローマンジョークってヤツで。 「我が父はキノコを食して神になられたのだ」 HAHAHAHAHAHA! 入手方法 ロクスタの絆レベル10達成報酬 要149.5万ポイント 性能 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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